[日期:2011-05-19] | 浏览量:103674 | 作者:北师大项目部 |
沙盘游戏疗法的诊断分为儿童与成人两类。儿童是指4~16岁。诊断以级别来计算,一般来说,级别越高,心理问题越严重。诊断的指标可分为三个方面。
①攻击性(A):可诊断儿童的内心冲突和攻击性行为。
A1级:沙盘中出现军队的战争场面,说明当事人内心有攻击性。
A2级:沙盘中有动物厮咬的场面,尤指野生动物。
A3级:沙盘中有火灾、社会重大冲突、杀人、抢劫、坟墓等。
②空虚性(E):可诊断儿童的智力水平或有关外界的知识。
E1级:儿童使用的玩具种类很少,说明他的观念贫乏,缺少变化,这样的儿童可能有自闭症倾向、强追症倾向或性格偏执。
E2级:儿童虽然使用的玩具数量较多,但种类只限于二、三类。
E3级:就沙盘中的人物而言,又可分成三级:
E3(1)级:整个沙盘中没有人出现;
E3(2)级:整个沙盘中有儿童,却没有成人;
E3(3)级:整个沙盘中出现的人物是军队或警察。
③歪曲性(CDR)
封闭性(C)
C1级:沙盘中有一个领域是封闭的,表示当事人不愿让他人进入。
C2级:整个沙盘全部是封闭的。
无次序性(D)
D1级:玩具放在不适当的位置。
D2级:沙盘中部分与部分之间完全不相关。
D3级:整个沙盘是混乱、无次序的。
机械性(R)
R1级:沙盘中的人物、动物等都是机械排列的。表示当事人思考的方向变化困难或智力异常。
R2级:整个沙盘机械排列成圆形,而且当事入使用的玩具很少。
根据以上的指标,正常儿童、问题儿童与弱智儿童三者的特征是:问题儿童的空虚性和封闭性得分很高,且沙盘中一般不出现人物,但年龄小的儿童如果在沙盘中不放人物而只放动物,可问清他动物象征什么,如果象征人的话,就应将这些动物也算作人物:弱智儿童在攻击性、空虚性和歪曲性三方面得分都较高,尤其是无次序的得分很高;攻击性是二种儿童共同具有的,在问题儿童身上,表现为动物的厮咬、争斗等,在正常儿童身上则表现为军队、事故或灾难等,情绪障碍儿童的攻击性最强。
在进行沙盘游戏疗法时,应根据儿童的年龄差异,清点他们使用的玩具数量。儿童在沙盘中配置玩具的适当性代表了儿童的组合能力、感觉统合能力和协调性。因此可以根据玩具的配置判断儿童的空间感觉能力。沙盘的主题很重要,有无主题对儿童而言评分是不同的。如果整个沙盘没有主题,说明儿童可能处于情绪混乱状态,或机械性强,有心理抵抗感。治疗中应记录下儿童制作沙盘的态度、表现、持续性、耐心等。
对于超过16岁的当事人来说,整个沙盘中不出现人物.说明当事人可能存在人际关系方面的问题或是智力发展迟缓。如果是神经症患者,则当事人的封闭性和无次序性等级高;如果有人格问题,或有自我萎缩感,则当事人的封闭性得分较高,表明他的内心正处于不安状态;如果是智力、学习问题,则当事人的无次序性得分高;如果是冲动性、行为问题,则当事人的机械性得分突出,表明他缺乏智力的柔性,行为易冲动。
在日本一项沙盘游戏疗法的研究中,对41名心理健康的男性大学生和3名患忧郁症的高中生、18名患精神病成人以及27名有心理障碍的大学生进行了比较。结果显示,正常人比有问题的人制作沙盘的时间更长,并且正常人挖沙子的动作范围比有心理问题的人要大。神经症患者一般挖掘沙子较少,且搬运范围也小。此外,正常人比有心理问题的人使用的玩具更多、更丰富。正常人的沙盘一般都有主题,而精神有异常的人的沙盘无中心、无主题。总而言之,心理有问题的人制作沙盘一般比较匆忙,且挖的沙子也少,整个沙盘游戏的线条显得无力,使用的玩具种类也较少。
根据沙盘游戏疗法做诊断时,可结合Y-G性格测验和类型学的有关内容进行综合的分析。类型学根所人的体形将人分成三类:肥满型的人易患抑郁症,斗士型的人易患癫痫,瘦弱型的人易患精神分裂症。一项大型的研究结果显示,肥满型的人喜欢制作沙盘,并且对心理治疗者的劝告容易接受,他们所做的沙盘游戏内容一般较现实,整个沙盘以圆形构造为特征,主题以人的活动为中心;瘦弱型的人以理性制作为主,四角型的构图较多,喜欢将沙盘中的主题分开表现,常在沙盘中存在敌对的领域;如果是有心理问题的青少年,则呈现孤独感、僵化性.缺乏智力的柔性和变通性,制作的沙盘作品主题缺乏同一性;斗士型的人对沙盘制作十分热心,制作时有性格粘着的表现,制作的时间比前两者慢,对细节问题很在意,他会将一些建筑性的东西插得更深、更稳,玩具排列的顺序较机械,喜欢交通工具、房屋建筑,并且沙盘的制作次序都较固定。
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