[日期:2009-09-13] | 浏览量:106219 | 作者:高岚 |
沙盘游戏中的主题,是对沙盘游戏模型所表现的象征性意义的总结。“主题”会告诉我们来访者在沙盘游戏中表现或传达的基本意义。“主题”也是沙盘游戏分析治疗过程的晴雨表,会告诉我们来访者内在心路历程的变化。
瑞.米雪尔(Rie Mitchell)曾归纳了两类大的主题:受伤的主题和治愈的主题。根据沙盘游戏治疗以及心理分析的实际经验,我们扩展出“转化的主题”作为补充。
(一)沙盘游戏中受伤的主题及其表现
如同我们在初始沙盘中的介绍,来访者往往在沙盘游戏的过程反映出自己所遇到的问题,所承受的压力,以及内心深处的困难。在瑞.米雪尔所列举的10类受伤主题的表现中,诸如“混乱”、 “空洞”、 “分裂”、 “隐藏”等,都是经常在初始沙盘中的象征。在这些象征性表现的背后,都可能具有某种实际的创伤性体验或经历。于是,受伤的主题及其表现,也是我们在面对初始沙盘,以及分析来访者沙盘游戏过程的重要参考指标。
1.沙盘游戏中混乱的表现
沙盘中呈现了混乱的主题,表现为分散与分裂,没有形状和规则,任意和随意性较大。比如,来访者把各种不同的沙盘模型胡乱地放人沙盘中,没有任何界限也忽视了外在的现实;尽管来访者细心地挑选了各个物件,但是放置却没有任何联系。
沙盘中所表现的混乱的主题
2.沙盘游戏中空洞的表现
来访者使用极少的沙盘游戏模型,或者是只使用那些没有生命感觉的沙盘游戏物件,给人一种沉默抑郁,对任何事物都失去了兴趣的感觉。比如,几乎是全部空洞的沙盘,只是在一个角落放置了一颗枯萎的树。
沙盘游戏中“空洞的表现”
3.沙盘游戏中分裂的表现
整个沙盘显得分散,各部分之间没有任何连接,呈现出分裂的迹象。比如,来访者从沙盘的底部往上摆放了一辆汽车、一个棺材、一只鸟笼、一头大象;似乎是各自分隔了沙盘的一部分空间,在所使用的沙盘游戏物件之间几乎不存在任何联系。
沙盘游戏中“分裂的表现”
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