[日期:2012-04-18] | 浏览量:101511 | 作者:北师大项目部 |
此三位作者的经验对沙盘游戏治疗领域都有特殊的贡献,Weinrib是唯一特别提出沙盘游戏治疗可以省略掉荣格分析中的某些阶段的作者。根据她的观点:“沙盘游戏治疗可以加速个体化的历程,因为它似乎更直接地朝本我凝聚(constellation of the Self)前进,并使自我得以复苏。”
Weinrib同时也提出沙盘游戏治疗的几个阶段,其顺序为:首先出现写实沙景;其次为较深层的沙景,包括阴影;接触到本我;重生自我的浮现、阳性及阴性的辨别;最后则出现心灵图像或抽象的宗教象征。
Ammann对沙盘游戏治疗及炼金术做了详细的比较,并指出“两个方法中的想象活动乃随着物质与具有心理成分的身体彼此相互作用而来” 。她不但是治疗师,而且像一位建筑师,有效地运用房子及花园作为心灵的隐喻,她也探讨了为什么长方形的沙盘比方型或圆型的沙盘更好的问题。
因为长方形的长度不相等,其空间制造紧张、不安、活动及前进的需求,但是方形或圆形的空间创造平衡、安定,与注意力集中于中心的感觉。分析历程可比喻为在没有中心的空间(uncentered space)持续不断地追寻中心。
Ammann及Ryce-Menuhin两者皆使用“区域图” (mapping)来帮忙了解对象摆放于不同沙盘位置的意义。但两者的体系并不一致。很有可能住在山里、四周被土地所围绕的人,与住在平地、四周被水环绕的人所获得的沙盘游戏治疗经验有所不同。我想这正好印证了我对使用别人所发展的沙盘游戏治疗地图(map)的怀疑。假如你想使用此种系统,我想最好从你个人做沙盘游戏治疗的经验发展你自己的方法较为合宜。
Ryce-Menuhin强调沙盘游戏治疗中仪式化的需求。
当一个人与自己开始一段新的关系,他需要用仪式来涵容因了解而产生的强大转化……因为仪式化的气氛在进展中会一再发生,因此需要一个特殊的仪式起始地。
Ryce-Menuhin也特别讨论谁适合沙盘游戏治疗,谁不适合。他很有智慧地下结论:“沙盘游戏治疗并非能治百病的万灵丹。”
我特别欣赏Ryce—Menuhin认为沙盘游戏治疗师仍需要继续学习的观点,诚如他所说:“沙盘游戏治疗诠释的艺术及科学至今才经历了六十年。个案和治疗师一起来寻觅。”
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